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On 11.05.2020
Last modified:11.05.2020

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Kegelspiele Gruppenspiele

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Die besten Kegelspiele

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Dieses Spiel könnt ihr entweder alleine oder als Mannschaft spielen und müsst alle Zahl an eurer Tafel kegeln. um sie weg zu putzen. Aber Achtung kegelt ihr. Aber auch Gruppenspiele sorgen für Abwechslung beim Kegeln. Ein besonderer Spaß ist die „Fuchsjagd“, wo einer gegen alle spielt. Der Fuchs bekommt. Bei diesem Gruppenspiel muss die jeweilige Gruppe versuchen genau Kegelspiel Vorlage Es werfen zwei Mannschaften gegeneinander in die. Die Ehemaligen. Blog für unseren Kegelclub. Termine · Kegelturniere. +; Tippspiel · Statuten · Kegelspiele · Einzelspiele · Gruppenspiele. +; Kontakt · Vorstand. Die Mannschaften müssen aus dem Zahlenbaum präzise die noch vorhandenen Zahlen kegeln. Er muss seinen Vorsprung eine Runde verteidigen. Bei einem Neuner werden Punkte, bei einem Kranz Punkte abgezogen. Hausnummern niedrige und hohe Hausnummer. Jeder Kegler legt eine Zahl vor und notiert diese neben seinem Namen auf der Tafel. Derjenige, der die schwarze Karte hat, kegelt im Dunkeln, der andere im Hellen. Zwei Washington Lotto Winning Numbers werden gebildet. Dieses Raster wird auf der Kegelspiele Gruppenspiele Achse"" von 1 - 9 durchnummeriert. Die erzielten Holz des Keglers werden dem Real Online Casino Slot Games Vordermann von seinem Punktekonto abgezogen. Datenschutz-Übersicht Um diese Website optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden diese Seite Cookies. Mannschaft einen Wurf in die Vollen. Es zählen gefallene Holz. Der Spieler mit der meisten Punkten, aber maximal 21 Punkten gewinnt. Fällt das Vorderholz, so fängt er wieder bei Null an.

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Hier gibts eine kleine Auswahl moderner Motive. Dieses Spiel könnt ihr entweder alleine oder als Mannschaft spielen und müsst alle Zahl an eurer Tafel kegeln.

Aber Achtung kegelt ihr eine Zahl die nicht an der Tafel steht, müsst ihr sie aufschreiben und zum Gewinnen erneut kegeln.

Schafft es der Hase 60 Punkte oder mehr Punkte zu sammeln ist er im Bau und hat gewonnen. Insgesamt werden 11 Kegelbilder Kegelfiguren gespielt.

Chaos pur! Gewonnen hat die Mannschaft mit den meisten abgeräumten Kegeln. Um diese Website optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden diese Seite Cookies.

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Die volle Platte also 45 Punkte. Räumt der Spieler schon beim 1. Schub ab, darf wieder aufgestellt und in die Vollen geschoben werden. Durchgang B: Jeder Spieler hat nur noch zwei Würfe.

Wird beim ersten Schub abgeräumt, darf der zweite Schub wieder in die Vollen geworfen werden. Durchgang C: Jeder Spieler hat nur noch einen Wurf.

Hierbei zählt der König 37 Punkte und jeder andere Kegel nur noch 1 Punkt. Die ganze Platte also wieder Sieger wird jene Mannschaft, die am Schluss insgesamt am meisten Punkte erspielt hat.

Hau den König. Jeder Kegler hat je 2 Wurf in die Vollen das Spiel geht fünf Runden lang fällt dabei der König wird das Holz mit sich malgenommen bleibt jedoch der König stehen zählen die Holz nur einfach.

Beispiel: Fallen 5 Holz inkl. König zählt der Wurf 25 Punkte bleibt der König jedoch stehen zählt er nur einfach 5 Holz. Am Ende werden alle Punkte zusammen gezählt und der mit den meisten Punkten ist der Sieger.

Jeder Spieler errichtet sein eigenes Haus. Jeder Wurf der eine gerade Zahl darstellt zählt als Bauteil. Man darf solange werfen weiterbauen , bis eine ungerade Zahl fällt, dann ist der nächste Hausbauer an der Reihe.

Wird eine 3 geworfen, muss das letzte Bauteil abgerissen werden. Der Sieger ist derjenige mit einem fertigen Haus aus 11 Bauteilen.

Hausnummern niedrige und hohe Hausnummer. Bei hoher Hausnummer zählt der Pudel 0, bei niedriger Hausnummer zählt der Pudel 9. Bei der hohen Hausnummer gewinnt die höchste Hausnummer, bei der niedrigen Hausnummer entsprechend die niedrigste dreistellige Nummer.

Es werden Pärchen gebildet, z. Diese Karten werden an alle Spieler verteilt. Derjenige, der die schwarze Karte hat, kegelt im Dunkeln, der andere im Hellen.

Der Kegler, der im Dunkeln kegeln muss, beginnt mit dem ersten Wurf. Verloren hat die schlechtere Hälfte der Pärchen.

Zwei Mannschaften werden ausgelost. Jede Mannschaft kegelt einen vollen Durchgang. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf. Ist das Bild abgeräumt, wird neu aufgestellt.

Insgesamt drei Durchgänge. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Holzzahl. Gerät steht auf Abräumen. Jeder Spieler einer Mannschaft hat einen Wurf.

Ist ein Bild abgeräumt wird neu aufgestellt. Insgesamt werden 3 Durchgänge gespielt. Hinterkranz wird aufgestellt. Jeder Spieler hat 5 Würfe pro Durchgang.

Die ersten 4 Würfe werden zusammengezählt Anlauf , dass Ergebnis wird mit dem fünften Wurf malgenommen Absprung.

Anfangshöhe ist 1,40 m Punkte Erhöhung in Schritten zu 10 cm. Jeder Spieler hat 2 Versuche für eine Höhe. Das besondere an diesem Spiel ist das jeder Spieler die Höhe der Latte selbst bestimmen kann.

Ein Beispiel: Karl ist sich sicher, dass er die Höhe von 1,60 m schaffen wird, also steigt er erst bei 1,60 m in den Wettkampf ein.

Wenn Karl wieder an der Reihe ist kann er einen zweiten Versuch über 1,60 m versuchen oder er lässt die Höhe aus und versucht gleich 1,70 oder 1,80 m dafür steht ihm dann allerdings nur noch ein Versuch zur Verfügung.

Sollte Karl den zweiten Versuch nicht schaffen ist er aus dem Spiel und vermutlich letzter. Versuch nicht überwinden kann, darf er die Latte nicht auf 1,50 m zurücklegen.

Wertung: Spieler zahlt eine vorher ausgemachte Strafe in die Kegelkasse je nach Platzierung. Zuerst müssen sich die Teilnehmer für die Endrunde qualifizieren.

Dazu müssen mit drei Würfen in die Vollen mindestens 12 Holz geworfen werden. Wer weniger als 12 Holz schafft scheidet sofort aus.

Die Endrunde beginnt mit 14 Holz für drei Würfe. Dann wird die Latte in jeder Runde um zwei Punkte höher gelegt, auf 16, 18, 20 etc.

Wer die nötige Holzzahl aus drei Würfen nicht schafft, scheidet aus. Strafen werden nach Runde des Ausscheidens z. Hohe Hausnummer 3. Zuerst werden die Spielpositionen ausgelost.

Dann bestimmt der nachfolgende Spieler, wohin der Wurf gesetzt werden soll. Erst danach wirft der Kegler. Kann auch mit niedriger Hausnummer kombiniert werden.

Die Spielerreihenfolge wird ausgelost. Insgesamt werden 5 Durchgänge gespielt. Jeder Kegler hat pro Durchgang 2 Wurf, die wie folgt berechnet werden.

Es werden zwei gleichstarke Mannschaften ausgelost. Jede Mannschaft hat insgesamt 12 Würfe. Die Mannschaften kegeln die 12 Würfe hintereinander.

Die Spieler einer Mannschaft kegeln reihum. Nach jedem abgeräumten Bild wird erneut aufgestellt. Zwei Mannschaften werden gebildet.

Die Mannschaften schicken ihre Spieler abwechselnd nach jedem Wurf auf die Bahn. Jeder Spieler hat pro Antritt drei Würfe.

Hierbei ist zu beachten, dass nach jedem Wurf das Vorderholz noch stehen muss. Steht es nicht mehr, wird der Wurf nicht gewertet.

Beliebig viele Durchgänge sind möglich. Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Gesamt-Holzzahl. Es werden Pärchen ausgelost. Je Paar wird pro Spieler ein Wurf in die Vollen gemacht.

Die Reihenfolge kann frei gewählt werden. Nachdem ein Spieler vorgelegt hat, muss der Partnerspieler wählen, welches Ziel erreicht werden soll.

Wirft er eine 6, werden in das Feld ""11"" 14 eingetragen. Erreicht er mit seinem Wurf nicht die erforderlichen 11 Holz, wird das Feld ""11"" gestrichen.

Zusätzlich gibt es zwei Jokerfelder, die man dann auswählen kann, wenn man der Auffassung ist das minimale Ziel ""7"" nicht zu erreichen.

Bei den beiden Jokerfeldern wird dann das erzielte Ergebnis aus beiden Würfen addiert und eingetragen. Es werden 7 Durchgänge gekegelt. Die Pärchen mit dem niedrigsten Ergebnis zahlen am meisten, und dann nach der Reihenfolge, der Sieger bezahlt nichts.

Ein Spieler, die Katze, versucht im vollen Bild genauso viele Kegel umzuwerfen, wie der vor ihm werfende Spieler, eine Maus. Alle Spieler werfen reihum jeweils abwechselnd mit der Katze.

Schafft die Katze es, die gleiche Kegelzahl umzuwerfen, erhält sie einen Punkt, bei gleichem Bild sogar 2 Punkte. In allen anderen Fällen bekommt die Maus einen Punkt.

Nachdem jeder Spieler einmal gegen die Katze angetreten ist, übernimmt reihum jeweils der nächste Spieler die Rolle der Katze.

Eine Saison des Kegelcup wird über mehrere Monate hinweg gespielt. Zuerst muss ein Spielplan erstellt werden und zwar so, dass jeder Spieler der Kegelrunde einmal ein Hin- und Rückspiel gegen jeden der anderen Spieler antreten muss.

An jedem Spieltag hat jeder Spieler ein Match auszutragen. Dabei hat jeder Spieler 5 Wurf in die Vollen. Er muss mind. Schafft er das, wird die 7 od.

Wurf gekegelt wurde zum ersten Wurf addiert. Schafft er es nicht zählen nur die ersten sieben Holz. In diesen Fällen wird wieder Wurf 1 u 2 addiert.

Ansonsten zählen wieder nur die 8 Holz vom 1. Egal welche Holzzahl erzielt wird, sie wird mit dem 1. Wurf addiert. Beim Kettenkegeln haben schwächere Spieler durchaus eine Chance gegenüber erfahrenen Kegelbrüdern.

Wem dies nicht gelingt, der erhält so viele Striche wie ihm Kegel zum vorgegebenen Resultat fehlen. Wer 21 Striche auf seinem Konto hat, scheidet aus.

Pro Durchgang hat jeder Spieler einen Wurf in die Vollen. Zunächst werfen Sie eine Vorlage für den ersten Spieler. Sind es Beispielweise vier Holz, muss er gleichfalls vier Holz holen.

Kegelt er hingegen sieben Holz, wird er mit 3 Strichen belastet. Zugleich gelten die gefallenen sieben Holz als Vorlage für den folgenden Spieler. Jeweils zwei Partner spielen miteinander.

Es gilt mit zwei Würfen möglichst viel abzuräumen, wobei jeder Partner abwechselnd den ersten Wurf hat. Bleibt nach zwei Würfen der König stehen, wird die einfache Zahl der geworfenen Kegel gezählt, fällt aber der König mit, so wird das Ergebnis potenziert.

Eine Partie in die Vollen. Jeder Spieler hat pro Antritt einen Wurf und versucht möglichst hohe Werte zu kegeln, die mit seinem Vorkegler aufgerechnet werden.

Ein ausgeloster Kegler A legt den Wurf vor. Alle Spieler zahlen in die Kasse. Jeder Spieler ist einmal Vorkegler.

Das Gerät steht auf Bilderkegeln. Jeder Spieler hat einen Wurf. Das Bild muss in 1 Wurf abgeräumt werden. Die Spieler der Mannschaften kegeln wechselseitig gegeneinander.

Drei Durchgänge. Die Mannschaft mit den meisten abgeräumten Bildern gewinnt. Jeder Spieler muss Punkte abkegeln und hat dafür pro Durchgang drei Würfe.

Der erste Wurf geht in die Vollen, der zweite und der dritte Wurf zielen, auf die verbleibenden Kegel. Kegelt ein Spieler im ersten Wurf sieben oder acht Holz ohne Sonderwertung, darf er, sofern er will, zum zweiten Wurf neu aufstellen lassen und erneut in die Vollen kegeln.

Der erste Wurf wird dann jedoch nicht gewertet. Die Wertung Jedes gefallene Holz zählt 1 Punkt. Haben Sie beispielsweise im ersten Wurf ein Herz gekegelt, so wird für ihren zweiten Wurf ein Kranz aufgestellt.

Es werden Paare gebildet. Eingestellt wird Abräumen mit Kranzwertung. Die erste Runde wird einfach gerechnet, die zweite Runde doppelt, die dritte Runde ist die erste Minusrunde, die einfach gerechnet und abgezogen wird, die vierte Runde wird dreifach gerechnet, die fünfte Runde ist Minusrunde und wird doppelt gerechnet, die sechste und letzte Runde wird vierfach gerechnet.

Minusrunde: alle Punkte werden addiert und von den bisherigen Punkten abgezogen. Doch dabei ist auch Strategie gefragt, da die Punkte nach dem Wurf frei zugeordnet werden können.

Denn russisch Kegeln wird nicht auf einer Kegelbahn gespielt, hier hängt die Kugel an einem Seil und die Kegel müssen damit abgeräumt werden.

Dabei kommt es immer darauf an wie gut oder schlecht der Kegler vor oder nach einem wirft. Je nach eigener Leistung baut sich für jeden Spieler ein Sarg auf dem Bildschirm auf und wer als letztes noch nicht im Erdboden versenkt ist, gewinnt das Spiel.

Also, ein Kegelspiel, wo die höchste Punktzahl zählt. Tag und Nacht ist ein Kegelspiel der besonderen Art. Einzige Bedingung, die Spieler sind auf einer Bahn, wo das Licht ausgeschaltet wird.

Dann werden die Karten sprichwörtlich neu gemischt und es zeigt sich, wer im dunklen die beste Orientierung hat.

Gesamtsieger ist die Mannschaft, Mahjong 4 Gratis Spielen am Sonntag am Game .Za werden alle Punkte addiert die höchste Punktzahl erreicht hat. Die Spielregeln können Rollenspiele Mmorpg von dem wählenden Spieler geändert werden, sollten aber vor Spielbeginn festgelegt werden! Der dritte Wurf gilt nur wenn unter 5 geworfen wurden, wird dann aber mit 3 multipliziert. Die beliebtesten Kegelspiele. Auf dieser Kegelseite erhalten sie Anregungen für Ihren Kegelabend. Es werden die beliebtesten Kegelspiele vorgestellt aber auch Kegelspiele die nicht jeder kennt. Die TOP 5 Kegelspiele. Kleine Hausnummern – Große Hausnummern. Bei diesem Einzelspiel werden je drei oder vier Spalten aufgezeichnet. Kegelspiele Vorlage "Bingo": Jeder Spieler bekommt einen Zettel mit 9 Kästchen aufgemalt, in den Kästchen stehen Zahlen von l - 9 gemischt. Jeder muss entweder waagerecht, senkrecht oder diagonal die Zahlen kegeln. Der erste, der es geschafft hat, ruft “Bingo!” und hat gewonnen. Kegelspiele: Top 10 1 2 Ü-Ei Kegeln 3 Multiplikationsspiel Einstellung: In die Vollen Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 1 Es werfen zwei Mannschaften gegeneinander in die Vollen. Das Ziel ist die Zahl Diese muss genau erreicht werden. Es zählen 1 bis 5 = einfach, 6 zweifach, 7 dreifach, 8. Wird also mit dem zweiten Wurf abgeräumt, erhält man 3 Punkte. Wurf das gleiche Bild wie beim ersten Wurf zu erzielen, mindestens jedoch die gleiche GenГ§lerbirliДџi Ankara. Tag und Nacht 7.

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